La Fin dans les jeux vidéo

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La Fin dans les jeux vidéo, 24 novembre 2016 09:45, Université Rennes-II

LA FIN DANS LES JEUX VIDÉO : ASPECTS DES SPATIO-TEMPORALITÉS VIDÉOLUDIQUES

Journée d’étude organisée par Karim Charredib et Yannick Kernec’h
Jeudi 24 novembre 2016
Université Rennes 2 – amphithéâtre L3, bâtiment L, Campus Villejean

Plus d’infos : https://www.univ-rennes2.fr/arts-pratiques-poetiques/actualites/fin-dans-jeux-video-aspects-spatio-temporalites-videoludiques

PROGRAMME :

Matinée : Finir, recommencer

9H45 – 10H : Introduction par Karim Charredib et Yannick Kernec’h

10H15 – 10H45 : Laurent Muller (univ. de Reims/CIRLEP et professeur de philosophie)
« Le Replay value, ou le jeu sans fin »

11H – 11H30 : Antonin Congy (univ. Bordeaux-Montaigne et consultant en game design)
« Modèles sémiotiques des “fins multiples” dans les jeux vidéo japonais et occidentaux »

11H45 – 12H15 : Mehdi Debbabi-Zourgani (enseignant, univ. Paris 5 et psychologue)
« Nier, entre fin(s) et continuité »

~ Pause déjeuner ~

Après-midi : Se jouer de la fin

14H30 – 15H : Guillaume Baychelier (artiste et professeur en arts plastiques)
« L’Errance comme modalité d’expérience spatio-temporelle de l’image vidéoludique »

15H15 – 15H45 : Alexandre Dupont (univ. Rennes 2/APP)
« Le Modding ou le nécessaire achèvement des jeux »

16H – 16H30 : Martin Ringot (univ. Aix-Marseille/CAER)
« Fin ludique et fin narrative : le paradoxe de la conception vidéoludique »

16H45 – 17H15 : Thomas Morisset (ATER, univ. Paris 4)
« Faut-il finir les jeux que l’on a commencés ? »

La Fin dans les jeux vidéo was last modified: novembre 21st, 2016 by Rennes
@Karim Charredib